एक छोटी चाल से शुरू कीजिए
क्लासिक चेन रिएक्शन खेल में खिलाड़ी बारी-बारी से किसी ख़ाली ख़ाने या अपने ही ख़ाने में एक चार्ज जोड़ते हैं। प्रतिद्वंद्वी के ख़ाने में सीधे चार्ज नहीं रखा जा सकता; उसका इलाक़ा लेने के लिए वहाँ तक प्रतिक्रिया पहुँचानी होती है।
साइट का उदाहरण चार लगभग भरे ख़ानों से शुरू होता है। पिप की चाल तैयार है। होम पेज पर ‘एक प्रतिक्रिया शुरू करें’ दबाइए, चार्ज जुड़ेगा — और फिर देखिए क्या होता है।
जानिए, ख़ाना कब फटेगा
इन क्लासिक नियमों में किसी ख़ाने की क्षमता उसके आमने-सामने वाले पड़ोसियों की संख्या होती है। कोनों के दो पड़ोसी होते हैं, किनारों के तीन और भीतरी ख़ानों के चार। तिरछे पड़ोसी नहीं गिने जाते।
क्षमता तक पहुँचते ही ख़ाना हर पड़ोसी को एक चार्ज भेजता है और उतने ही चार्ज खो देता है। जिस ख़ाने में कोई चार्ज न बचे, वह ख़ाली हो जाता है।
- कोना: दूसरे चार्ज पर फटता है।
- किनारा: तीसरे चार्ज पर फटता है।
- भीतरी ख़ाना: चौथे चार्ज पर फटता है।
कब्ज़े की श्रृंखला पर नज़र रखिए
भेजा गया हर चार्ज उस ख़ाने को चाल चलने वाले खिलाड़ी की पहचान में बदल देता है। और अगर इससे पड़ोसी ख़ाना अपनी क्षमता तक पहुँच जाए, तो वह भी फट जाता है। इस तरह एक ही चाल कई जुड़े ख़ानों से होकर गुज़र सकती है।
अहम सवाल सिर्फ़ यह नहीं कि आप कितने चार्ज जोड़ते हैं। अहम यह है कि कौन-से ख़ाने फटने के इतने क़रीब हैं कि आपकी चाल उन्हें आपस में जोड़ दे।
उदाहरण को क़दम-दर-क़दम पढ़िए
पिप पंक्ति 2, स्तंभ 2 पर तीन चार्ज के साथ शुरू करता है। एक और चार्ज जोड़ते ही भीतरी ख़ाने की चार की क्षमता पूरी हो जाती है। धमाका दाईं ओर ब्लिट्ज़ और नीचे ब्रैम्बल तक पहुँचता है। ये दोनों ख़ाने भी क्षमता से बस एक चार्ज दूर थे।
उनके धमाके पंक्ति 3, स्तंभ 3 पर नोवा तक पहुँचते हैं। यह लहर चारों भरे ख़ानों को पिप के रंग में बदल देती है और आसपास के ख़ानों में चार्ज बाँट देती है। उदाहरण की शुरुआती स्थिति तय है, इसलिए वही कारण और परिणाम आप दोबारा देख सकते हैं।
समझिए, आप कौन-सा खेल खेल रहे हैं
क्लासिक रूप आम तौर पर तब ख़त्म होते हैं जब बचे हुए सारे चार्ज एक ही खिलाड़ी के हों, और बाहर होने के नियम उन खिलाड़ियों को बचाते हैं जिन्होंने पहली चाल अभी चली ही नहीं। बोर्ड का बढ़ना, शुरुआती सजावट, अड़चनें और अंत की शर्तें — हर ऐप इन्हें अलग तरह से संभाल सकता है।
हमारा खेल इसमें एक तात्विक किरदार-दल जोड़ता है और एक बड़े एकल तथा मल्टीप्लेयर सफ़र के इर्द-गिर्द बना है। इस क्लासिक उदाहरण को शुरुआती बिंदु मानिए; खेल के भीतर की अंतिम नियम-पुस्तिका हर जारी मोड का ब्योरा देगी।