拡張マルチプレイは最大8人を想定しています。一般提供、招待、対応端末、最終的な対戦ルールは、配信前に確定します。

ひとつの画面、ひとつの連鎖

同じ端末でのマルチプレイとは、1台のスマホやタブレットで順番に打つ遊び方です。それぞれ違うエレメンタルの個性を選ぶので、盤面に広がるチャージが誰のものか見分けやすくなります。

同じ部屋で友だちと遊ぶときの方向性がこれです。端末を回して、一手打って、次の人に渡す。製品版のモードがオフラインで動くかどうかは、これから確定します。

距離を越えて

オンラインマルチプレイは今後の方向性の一部で、こちらも最大8人を目指しています。モバイルアプリから遊ぶ想定で、ブラウザー版の全編は発表していません。

プライベート招待、アカウント要件、再接続、マッチメイキングの詳細は未確定です。実際に試せる段階になったら、具体的な手順を公開します。

見分けやすいスパークを選ぶ

ピップは炎、ブリッツは電気、リップルは水、ブランブルは自然。フラリーは氷、ノヴァは星あかり、ペブルは大地、ウィスプは風を担います。

名前とシルエットの違いが色の意味を補強するので、プレイヤーの見分けは配色を変えるだけにとどまりません。これらの肖像は、キャラクターごとの戦闘能力を定めるものではありません。

町を育てる。マルチプレイは公平に。

承認済みの方向性では、町のアップグレードはひとり用で意味のある恩恵をもたらします。マルチプレイでは、町による戦闘上の有利を無効にするか、全員同じ標準装備を使います。

リーダーボードは今後の予定です。ランク制シーズンの日程も、報酬も、配信日も発表していません。